桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,参与者能在游戏中锻炼自己的判断力、决策力与逻辑思辨能力,同时能在游戏过程中加强与同伴彼此间的了解、合作与交流。随着手机的普及,接踵的手机游戏也成了热门,本次桌游活动以轻松欢乐、解压有趣、动脑动手、互动性强为主旨,选择了包括:谁是卧底、王者荣耀、你猜我画等多款桌游。让同学们在欢乐游戏的同时,也学习到了不少知识。为丰富同学们的业余生活,提高团体合作的精神,艺术传媒学院数字媒体2002班于11月12日14:00在艺术楼107教室开展了桌游活动。
活动开始前,大家纷纷到艺术楼107教室集合打卡,各班干部积极组织同学们参加活动。大家快速分好小组,开始了激烈的对抗。
首先开始的是王者荣耀。比赛均为5v5王者峡谷征召模式,全程参赛选手相互交流,气氛紧张。哪怕生命值剩一半,出来再多的小兵包围,各英雄也无所畏惧。我方辅助配合到位;法师技术熟练;射手走位灵活;打野英雄更是心怀不惧翱翔于野区;肉盾英勇的保护抗承受力低的队友。最精彩的是第二局的反败为胜,前期频频被抓,被压制发育缓慢;后期配合默契,绝地反杀,全军出击,以20:8获胜,自信的生命最美丽,努力提升自己才是王道。古人云:天时不如地利,地利不如人和。这种游戏比赛,即可以让同学们之间的感情加深,也可以增强团结意识。
桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。
第二轮开始的是谁是卧底,首先由组织委员讲解活动规则及注意事项。本次游戏过程共分为九场,游戏要求每人每轮一句话描述自己拿到的词语,不能让卧底发现,又要给同伴以暗示。每轮描述完毕,投票选出卧底,得票数最多的人出局。“谁是卧底”考验的就是同学们的随机应变和表达技巧,在游戏过程中,有的同学为了引出卧底,故意把自己拿到的词语说错,并在其中加以暗示,让自己的同伴明白自己的意思,而卧底还被蒙在鼓里,信心满满的以为自己能坚持到最后,却不想自己很快被认出,游戏中“尔虞我诈”的趣事不时让大家爆发出阵阵狂笑。随后进行的是你猜我画,同学们分配好工作后,就进入到了激烈的比赛中。在比赛的过程中,同学们都充分发挥了自己的想象力,展现了同学们间的默契度,也增进了同学们之间的友谊。不知不觉中,活动就渐渐到了尾声。
通过本次桌游活动,不仅使大家觉得好玩,舒缓了压力,放松了心情。同时加强了大家的思维逻辑能力,判断能力,同学与同学之间增进了彼此的了解,提高了同学们的想象力和对平常事物的观察力,也加强了同学们间的默契度。活动的真谛是重在参与,乐在其中。也加强了同学们之间的友谊,拉近了彼此之间的距离,加强了同学们的默契度,使大学生活充满了欢乐与友谊。